King's Bounty Wiki
Advertisement
King's Bounty Wiki
2162
страницы
Кракен

То ли Кракен сегодня не в форме, то ли это внучек «мародера», потопившего «Черную жемчужину», но какой-то он не страшный...


Описание[]

Если вы решили провести медовый месяц с Мирабеллой или вас тянет на морские подвиги, следующий достойный противник - владыка подводного пространства Островов Свободы, Кракен. Можно предположить, что он сильнее черепахи. И это действительно так. Воевать с ним будет намного труднее, так как Кракен не только атакует своими щупальцами ближайшие отряды, но и забрасывает на палубу нашего корабля морских дьяволов количеством до 250 штук за раз.

Характеристики[]

Характеристики босса зависят от уровня сложности игры:

Характеристика Легкий Нормальный Тяжелый Невозможный
Атака 20 28 40
Защита 20
Здоровье левого/правого щупалца 5000 7000 10000
Здоровье центрального щупальца 8000 11200 16000
Инициатива 100
Сопротивляемость физическому урону боковых щупальцев 20
Сопротивляемость физическому урону центрального щупальца 25
Сопротивляемость огненному урону 30
Сопротивляемость ядовитому урону 30
Сопротивляемость магическому урону 30
Способности Иммунитет к воздействию на Разум

Умения[]

  • Атака щупальцем - Щупальце атакует сразу все отряды, находящиеся на одной из линий атаки. Дружественные боссу отряды не задеваются этой атакой. 
    • Урон центрального щупальца: 400-500 Unit-dmg-f
    • Урон левого/правого щупальца: 300-450 Unit-dmg-f
  • Призыв морских дьяволов - Призывает 2 отряда Морских Дьяволов на случайные клетки поля боя. Существа вступят в бой в следующем после призыва раунде. Если на поле боя уже есть 6 или больше вызванных отрядов, то новые существа не вызываются. Также они не вызываются в случае, если на поле боя нет места, чтобы поместить сразу оба отряда. Число существ в вызванном отряде вычисляется по формуле:
Число_существ = random(70; 100) * 1.1NumSummons
  • random(70; 100) - случайное число от 70 до 100;
  • NumSummons - количество раундов, в которых босс призывал существ.

Другими словами, в призванном отряде от 70 до 100 существ, и это число каждый раз увеличивается на 10% относительно предыдущего вызова. 

Ответные атаки[]

  • Если враг атакует с одной из клеток, помеченных как «линия атаки щупальца босса», то босс проводит ответную атаку сразу по всем клеткам этой линии.
  • На дистанционные атаки босс не отвечает.

Поведение босса[]

С вероятностью 60% применяет Призыв Морских дьяволов. Также эта атака применяется если нет ни одного отряда героя на линиях атаки босса. В противном случае применяется Атака щупальцами. Выбираются сразу несколько линий атаки. Количество линий = количеству щупалец, оставшихся в живых к текущему моменту (то есть, выбирается от 1 до 3 линий). Выбор происходит следующим образом. Вычисляется «вес» каждой линии по следующей формуле: 

Вес_линии = random(0.0; 1.0) * LineK * Число_отрядов 
  • random(0.0; 1.0) – случайное вещественное число от 0 до 1
  • LineK - коэффициент «силы» линии.
    • LineK = 1.0 для боковых линий, 
    • LineK = 1.33 для центральной линии; 
  • Число_отрядов - количество отрядов героя, находящихся на клетках этой линии. 

После этого босс применяет Атаку щупальцем по линиям с максимальным «весом» (количество атакуемых линий равно количеству «живых» щупалец у босса).  

То есть, выбираются 1-3 линии (зависит от количества щупалец), на которых стоит большее количество отрядов (приоритет у центральной линии); затем добавляется случайный фактор, чтобы босс постоянно не атаковал одни и те же линии. 

Тактика[]

Один вариант: вам понадобятся два отряда стрелков или других воинов, атакующих дистанционно (лучников, священников, архимагов, кого душа пожелает), а остальные вакансии оставим «танкам». Основной урон будет исходить от стрелков и заклинаний, а «танки» прикроют мастеров дальнего боя от назойливых морских дьяволов.

Второй вариант: вам потребутся тернии и шаманы +любая пачка(лучше медведи) танкующая урон и два отряда стрелков. Смысл: захламить поле своими отрядами, чтобы босс никого не мог больше призвать. Тотемы(умения шаманов) хороши тем, что не агрят Кракена и не получают урон от его щупалец. Терний спамим от отрупов рыб и ставим подальше от щупалец. тотемами закрываем все места вокруг Кракена так, чтобы только между одной парой щупалец могли спавниться рыбы. Щупальца равномерно опускаем по здоровью, что бы за 1-2 хода убить Кракена, иначе он заспамит рыбами оставшееся клетки и будут потери.

В таком варианте легко выйти из боя без потерь на невомозжном уровне сложности не имея сверх высокого уровня.

Advertisement