То ли Кракен сегодня не в форме, то ли это внучек «мародера», потопившего «Черную жемчужину», но какой-то он не страшный...
Описание[]
Если вы решили провести медовый месяц с Мирабеллой или вас тянет на морские подвиги, следующий достойный противник - владыка подводного пространства Островов Свободы, Кракен. Можно предположить, что он сильнее черепахи. И это действительно так. Воевать с ним будет намного труднее, так как Кракен не только атакует своими щупальцами ближайшие отряды, но и забрасывает на палубу нашего корабля морских дьяволов количеством до 250 штук за раз.
Характеристики[]
Характеристики босса зависят от уровня сложности игры:
Характеристика | Легкий | Нормальный | Тяжелый | Невозможный |
---|---|---|---|---|
Атака | 20 | 28 | 40 | |
Защита | 20 | |||
Здоровье левого/правого щупалца | 5000 | 7000 | 10000 | |
Здоровье центрального щупальца | 8000 | 11200 | 16000 | |
Инициатива | 100 | |||
Сопротивляемость физическому урону боковых щупальцев | 20 | |||
Сопротивляемость физическому урону центрального щупальца | 25 | |||
Сопротивляемость огненному урону | 30 | |||
Сопротивляемость ядовитому урону | 30 | |||
Сопротивляемость магическому урону | 30 | |||
Способности | Иммунитет к воздействию на Разум |
Умения[]
- Атака щупальцем - Щупальце атакует сразу все отряды, находящиеся на одной из линий атаки. Дружественные боссу отряды не задеваются этой атакой.
- Призыв морских дьяволов - Призывает 2 отряда Морских Дьяволов на случайные клетки поля боя. Существа вступят в бой в следующем после призыва раунде. Если на поле боя уже есть 6 или больше вызванных отрядов, то новые существа не вызываются. Также они не вызываются в случае, если на поле боя нет места, чтобы поместить сразу оба отряда. Число существ в вызванном отряде вычисляется по формуле:
Число_существ = random(70; 100) * 1.1NumSummons |
- random(70; 100) - случайное число от 70 до 100;
- NumSummons - количество раундов, в которых босс призывал существ.
Другими словами, в призванном отряде от 70 до 100 существ, и это число каждый раз увеличивается на 10% относительно предыдущего вызова.
Ответные атаки[]
- Если враг атакует с одной из клеток, помеченных как «линия атаки щупальца босса», то босс проводит ответную атаку сразу по всем клеткам этой линии.
- На дистанционные атаки босс не отвечает.
Поведение босса[]
С вероятностью 60% применяет Призыв Морских дьяволов. Также эта атака применяется если нет ни одного отряда героя на линиях атаки босса. В противном случае применяется Атака щупальцами. Выбираются сразу несколько линий атаки. Количество линий = количеству щупалец, оставшихся в живых к текущему моменту (то есть, выбирается от 1 до 3 линий). Выбор происходит следующим образом. Вычисляется «вес» каждой линии по следующей формуле:
Вес_линии = random(0.0; 1.0) * LineK * Число_отрядов |
- random(0.0; 1.0) – случайное вещественное число от 0 до 1
- LineK - коэффициент «силы» линии.
- LineK = 1.0 для боковых линий,
- LineK = 1.33 для центральной линии;
- Число_отрядов - количество отрядов героя, находящихся на клетках этой линии.
После этого босс применяет Атаку щупальцем по линиям с максимальным «весом» (количество атакуемых линий равно количеству «живых» щупалец у босса).
То есть, выбираются 1-3 линии (зависит от количества щупалец), на которых стоит большее количество отрядов (приоритет у центральной линии); затем добавляется случайный фактор, чтобы босс постоянно не атаковал одни и те же линии.
Тактика[]
Один вариант: вам понадобятся два отряда стрелков или других воинов, атакующих дистанционно (лучников, священников, архимагов, кого душа пожелает), а остальные вакансии оставим «танкам». Основной урон будет исходить от стрелков и заклинаний, а «танки» прикроют мастеров дальнего боя от назойливых морских дьяволов.
Второй вариант: вам потребутся тернии и шаманы +любая пачка(лучше медведи) танкующая урон и два отряда стрелков. Смысл: захламить поле своими отрядами, чтобы босс никого не мог больше призвать. Тотемы(умения шаманов) хороши тем, что не агрят Кракена и не получают урон от его щупалец. Терний спамим от отрупов рыб и ставим подальше от щупалец. тотемами закрываем все места вокруг Кракена так, чтобы только между одной парой щупалец могли спавниться рыбы. Щупальца равномерно опускаем по здоровью, что бы за 1-2 хода убить Кракена, иначе он заспамит рыбами оставшееся клетки и будут потери.
В таком варианте легко выйти из боя без потерь на невомозжном уровне сложности не имея сверх высокого уровня.