ФЭНДОМ


Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на King's Bounty 2. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на King's Bounty Wiki, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.
«King's Bounty 2»
KingsBounty2LoadingScreen

Разработчик

Сергей Прокофьев

Издатель

Не издавалась

Дата релиза

1992 год

Жанр

TRPG


Описание игрыПравить

New World Computing никогда не выпускала официальной второй части King’s Bounty. Однако в 1992—1993 гг. харьковским программистом Сергеем Прокофьевым было разработано неофициальное продолжение игры, которое он назвал King’s Bounty 2. Игра задумывалась как состоящая из двух частей, однако вторая часть так и не была дописана.

В игре присутствуют пять земель: Равнолесье, Заболотия, Тайгания, Альпия, Сахария . Путешествовать между землями можно на корабле, предварительно отыскав карту с дорогой на следующую землю. Основная цель игры — собрать пять частей карты, чтобы отправиться на секретную землю и сразиться с главным злодеем. Части карты можно получить победив хозяина земли или купив у странствующего доброго волшебника. Но секретная земля, так и не была написана — после сбора пяти частей карты ничего не происходит.

Игра включала в себя значительные изменения по сравнению с оригиналом. Например, появилась возможность торговать в городах различными товарами — оружием, жемчугом и тому подобным — что вызывает прямые ассоциации с различными типами ресурсов, появившимися впоследствии в Heroes of Might and Magic. Были добавлены новые монстры, дополнительная магия и нестандартные возможности, например, прорубание лесов или скал. По сравнению с оригинальной игрой улучшена графика. Важное добавление — игровые карты начали генерироваться случайным образом.

King’s Bounty 2 была довольно популярна в России (возможно, отчасти потому, что была на русском языке).